Half-Life 2 RTX'in HEV Takımı Orijinalinden 34 Kat Daha Fazla Poligona Sahip; RTX Remix Güncellemesi DLSS 3 Desteğini Ekliyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Half-Life 2 RTX'in HEV Takımı Orijinalinden 34 Kat Daha Fazla Poligona Sahip; RTX Remix Güncellemesi DLSS 3 Desteğini Ekliyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri


İki ay önce NVIDIA, yeni oluşturulan Orbifold Studios tarafından RTX Remix ile geliştirilen bir modlama projesi olan Half-Life 2 RTX’i tanıtmıştı Eklenen aslına uygunluk, orijinal modeldeki dokular veya normal haritalarla ima edilen Lamarr’ın fiziksel heykellerini vermek için gerçekten kullanılıyor; tüm o küçük yağlı kıvrımlar ve neredeyse hindi benzeri bir baş yengeci oluşturan tuhaf küçük şekiller

Röportajda birkaç ilginç bilgi düştü:

  • Valve, Half-Life 2 RTX’e onay verdi ve geliştirilmesinde hiçbir rolü olmamasına rağmen döngüde tutuluyor;
  • NVIDIA, PBR/yol izlemeli iş akışında Orbifold’a danışmanlık yaparak mühendislik desteği (Orbifold’un isteği üzerine RTX Remix’e Paralaks Occlusion Mapping’i eklediler) ve sanat yaratma desteği konusunda yardımcı oluyor;
  • Half-Life için Valve tarafından yeniden yapılan varlıklar: Alyx mümkün olduğunca yeniden kullanılacak;
  • Dokular elle yeniden yapılıyor;
  • Dünya malzeme dokularının çözünürlüğü 4K’ya çıkarılacak, diğer dokular ise 2K olacak;
  • Bazı animasyonlar da yeniden düzenlenecek;
  • Çoğu vanilya modu Half-Life 2 RTX ile çalışmalıdır;
  • Ekip iki Bölümü yeniden yapmayı çok istiyor ancak bunlar, bu bölüm tamamlandıktan sonra ele alınacak ayrı projeler olacak;
  • Orbifold, yansımalar ve gölgeler için bir oyuncu karakter modeli uygulamayı deniyor (Gordon’un vanilya oyununda gerçekten böyle bir modeli yok), ancak bunu yapmanın harika bir yolunu hala bulamadılar;
  • Half-Life 2 VR moduyla uyumlu olması için mümkün olduğunca çok yeni içerik orijinal motora desteklenecek

    Gagası kesilmiş ve tamamen zararsız kafa yengeci Lamarr, Half-Life 2 RTX’te 1690 poligonun olduğu orijinal oyuna kıyasla 49 YouTube’un Lambda Generation’ın sunduğu video röportajı

    Dün nihayet Half-Life 2 RTX’in yapımcılarından doğrudan haber alma şansına sahip olduk Bu gibi şeyleri oyuna koymak çok zor değil Orbifold Studios, Half-Life 2: VR, Half-Life 2: Remade Assets, Project 17 ve Raising the Bar: Redux gibi en popüler modlardan bazılarının arkasındaki ekiplerin bir araya getirilmesiyle oluşturuldu 000 poligonlu, orijinalin 2800 poligonuna kıyasla yaklaşık %4 Bu yaklaşık 30 kat daha fazla ayrıntı demektir Ancak bu, diğer oyunun birçok modelini iyileştirmeye yönelik yaklaşımımızdır Daha önce Raising the Bar: Redux ve Portal: Prelude RTX projesinde çalışan Kralich (David), remaster’da Lamar the headcrab ve Gordon’s HEV suit gibi önemli modellerin ne kadar çokgenlere sahip olduğunu ortaya çıkardı 668 poligona sahip Sürüm 0 3, DLSS 3 (Çerçeve Oluşturma) desteği ekler ve VRAM azaldığında dinamik doku kalitesi gibi diğer performans optimizasyonlarını sunar

Diğer RTX Remix haberlerinde ise NVIDIA kısa süre önce şunu yayınladı: GitHub’da Çalışma Zamanı’nın yeni bir sürümü RTX Remix Runtime’da yapılan bazı değişiklikler, gölgelendirici tabanlı oyunlarla uyumluluğu da artıracak Fragmandaki gerçekten büyük olanlardan bir diğeri de elbette HEV kıyafetiydi; 95 000 artış Bunlar, bu tür yüksek poli işlerin üstesinden gelmede çok iyi olan RTX Remix aracılığıyla oluşturulan çok ayrıntılı ve verimli modellerdir

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17